灵魂面甲测评:抓人种田打架成为野人资本家
生存建造游戏背景总归是个苦主,我们作为天赋异禀,面甲部族的最后一人,依靠洗脑野人、招募野人的本领,在荒地建立自己的部族。要想富是先撸树,从捡树枝、捡石头开始制造工具,建立基地。游戏有比较完善的新手指引,老手估计是无师自通,新手也能根据指引了解很快上手。

最大的特色还得是族人的养成和获取,初始会有一名可爱野人主动投奔,做你的原始股东。有它替你挖矿伐木,就可以出门劳动抓更多的劳动力。获取是比较简单的,类似宠物小精灵的感觉,打到残血使用震慑,一个抽走灵魂的动画过后,野人就会躺倒在地。
可以抗走带回家,不过要等到认同度500才能招募。放在床上或是喂流食都会长得更快,招募成功就可以安排它们去干活或是带着打架了。不想要可以随时放走,单机或是私服可以最多带100个族人,是哐哐横扫六合。

游戏整体的AI还是比较机智的,操作也挺方便,只要给箱子设置放置物品的类型,族人就会自动去取工具原材料开始劳动。而成品也会根据箱子设置自动放好,不仅可以以人为单位设置工作的类型和地点,也可以以工具台为目标,设置前来照看的族人。
虽说族人没有太多的七情六欲,不能像城市建造游戏一样生娃繁衍,但基本的温饱和心情还是要保持的。摆好餐桌做菜酿酒可以让大家吃上满意的餐食,不至于渴死饿死。至少有个屋顶的房屋,也会提升心情和认可度。没事的时候它们会主动在凳子上休息,或是去火堆边跳舞。偶尔位置会卡住,一般重置一下也能拉回来。

族人和主角一样有各种属性点数、熟练度以及各种特性,甚至是特殊词条。比如打架的系列会有擅长的武器类型,劳动系列会有获得经验加成不同,生活会有喜欢的服装、食物等等。
除了设置名字,还能添加备注,叫打架一号矛和盾,就很能说明它是干什么用的了。开始总归是有啥用啥,先把经济基础搞起来。而后续会解锁更强的观察技能,可以在招募前先行观察。

但随从战斗最怕的当然是随从挂掉,比随从挂掉更可怕的是我们先挂掉。作为战斗弱手,自己战死或者摔死后,可以在地上扭动爬行。除了吃绷带原地复活,也能召唤族人前来救命。而在战斗中阵亡的话,还能直接附身到族人身上完成战斗,回家后会自动以命换命,换回自己的初始角色。
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